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Bienvenidos, hoy es:11/22/2009

Clan de Rovers

 
 

En la última etapa de desarrollo, los jóvenes tienen sus intereses muy definidos o están en búsqueda constante de definirlos, buscan experiencias, vivencias y realidades que le ayuden a planificar su futuro adulto; basados en esta premisa se ha definido que los jóvenes entre los 17 hasta antes de cumplir los 22 años conformarán el Clan Rover.

En esta etapa de su vida los jóvenes deben contar con un plan de vida que les permita insertarse en la sociedad de manera efectiva. Muchos de ellos estarán cursando ya una carrera profesional o estarán adquiriendo conocimientos y experiencia en algún oficio. El programa del Clan Rover debe colaborar ampliamente a que los jóvenes que lo integran logren definir aspectos fundamentales de su vida futura, participando en diversos proyectos con los miembros de su propio clan y de otros, inclusive con jóvenes de otras organizaciones escultistas.

ESTRUCTURA

Tres figuras operativas aparecen en el Clan Rover:

Parlamento Rover

  • Establece normas de convivencia, realiza el diagnóstico y decide los objetivos, actividades y calendario del ciclo de programa.
  • Esta integrada por todos los miembros del Clan.

Promotor Rover

  • Es el responsable de la operatividad del Clan.
  • Es el responsable temporal, elegido en un proceso democrático por los jóvenes, que llevará la administración operativa de la sección, hasta que alguien lo sustituya en otro proceso democrático.
  • Deberá ser un joven de edad reglamentaria de clan.

 Consejero Rover

  • Es el adulto que aporta orientación educativa, apoya y evalúan el crecimiento de los jóvenes.
  • Pueden existir varios consejeros, solo uno de ellos es el representante ante el Consejo de Grupo, recibe el nombre de Consejero Responsable.
  • Otros adultos pueden asesorar a las y los jóvenes del Clan de los diversos aspectos de su crecimiento personal pero deberán mantenerse al margen de la operatividad de la Sección.

 * Aspectos destacados

  • Se basa en el concepto de individuos asociados.
  • El Clan de Rover debe de estar orientado a la realización de proyectos de impacto social, en donde participen los individuos de uno o más grupos scouts.

MARCO SIMBÓLICO

El vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida

El marco simbólico se presenta en esta sección como un ambiente de referencia que proyecta el papel del joven en la sociedad. El marco simbólico que se propone para esta sección “El vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida” propone la relación de sus experiencias y proyectos con el impacto que estos pueden tener en la sociedad a la que pertenece y su trascendencia.

Es importante mencionar que el uso de símbolos sigue siendo importante, pero como un medio de identidad y fraternidad, no como un ambiente de fantasía; por lo que debe evitarse cualquier tipo de interferencia en la aplicación del programa.

El ambiente sobre el que descansa el marco simbólico de los Rovers es la vida misma y la forma de enfrentarlas.

Además se pueden contar con otros elementos que refuercen el marco simbólico del clan y estos pueden variar según sus tradiciones:

  • Bandera de Clan.
  • Escudo u horquilla propios.
  • El uniforme (pañoleta, insignia de compromiso, insignias de progresión, etc.).
  • El color característico de la Comunidad que es el ROJO.

SISTEMA DE PROGRESIÓN PERSONAL POR SECCIÓN

Como se mencionó anteriormente, el Sistema de Progresión Personal se refiere a la forma de establecer el ENPE para evaluar el crecimiento de los jóvenes, es decir, para evaluar el avance de los jóvenes con respecto al logro de sus objetivos educativos.

Sobre esta base el ENPE establece nuevos paradigmas de los que hemos hablado anteriormente y que ahora retomamos:

  • Las insignias de progresión se entregan al juicio de la eta­pa funcionando así como estímulo al cumplimiento de los objetivos educativos y no como premio a haberlos cum­plido.

  • No es necesario comenzar desde la primera insignia de progresión, dado que ellas corresponden a etapas de su vida y por lo tanto hay objetivos educativos que los jóvenes pudieron ya haber cubierto fuera del Movimiento Scout.

  • De la obtención de un objetivo se deja testimonio colo­cando un autoadhesivo o timbre en las cartillas que los jóvenes utilizan; y cuando el avance llega a cierto nivel, se le reconoce mediante un cambio de insignia, que marca el cambio en etapa de progresión.

  • Los nombres de las etapas de progresión tiene sentido sim­bólico.

  • Las insignias se entregan por los Scouters tomando en cuenta, en primer término, y como la más importante, la opinión del joven, preparando las ceremonias de entrega.

  • Las especialidades complementan la progresión personal. Las especialidades aportan conocimientos y desarrollan habilidades en los jóvenes que colaboran también en su desarrollo personal. En la Rama Mayor (comunidad y clan) estas especialidades se convierten en competencias, ya que se busca que los conocimientos y habilidades adquiridas adquieran una mayor relevancia y un mayor valor en la vida futura.

  • Las Manadas y Tropas realizan las especialidades para des­arrollar aficiones y aptitudes específicas en un área. Estas son insignias de especialidad y se entregan hasta demos­trar que se cuenta con los conocimientos y las habilidades necesarias.

  • Los Caminantes y Rovers realizan competencias con un sentido de obtención de resultados para la vida y, como su nombre lo indica, de desarrollar capacidades que los prepa­ren para el ámbito laboral y profesional. Al igual que las especialidades se entregan hasta que el joven es competente.

Clan de Rovers

    Para el Clan de Rovers se han definido cuatro etapas de progre­sión y un motivador:

  • Horquilla amarilla: se entrega cuando un o una joven comienza a trabajar con los objetivos terminales definidos en el Proyecto Educativo, esto de acuerdo con la edad de ingreso a la sección. Deberá ir acompañada del inicio de un proyecto de las áreas establecidas.  

  • Horquilla verde: se entrega cuando un o una joven alcanza el 25% de su Plan Personal, según la edad de ingreso y dependiendo del número de objetivos que se consideran logrados con anterioridad. Deberá ir acompañada del término del proyecto anterior y del inicio de uno nuevo.

  • Horquilla azul, se entrega cuando un joven o una joven va desarrollando el 50% de su Plan Personal, según la edad de ingreso y dependiendo del número de objetivos que se consideran logrados con anterioridad. Deberá ir acompa­ñada del término del proyecto anterior y del inicio de uno nuevo.

  • Horquilla roja. se entrega cuand9 un joven o una joven alcanza el 75% de su Plan Personal, según la edad de ingreso y dependiendo del número de objetivos que se consideran logrados con anterioridad. Deberá ir acompañada del tér­mino del proyecto anterior y del inicio de uno nuevo.

  • Reflexión de Vida se recomienda se realice entre los cambios de etapa de segunda a tercera o de tercera a cuarta. Esta ceremonia busca en el joven el llevar a cabo una reflexión profunda de lo hecho hasta el momento en su vi­da y de lo que se ha planteado a realizar para el futuro.

  • Los proyectos a desarrollar por los jóvenes en el Clan, deberán considerar que el joven viva la experiencia de por lo menos un proyecto en cada una de las siguientes áreas: Vida al aire libre o Servicio, Viaje y Laboral

ASPECTOS GENERALES DE LAS PROGRESIONES

Cuando un niño o joven ingresa a una sección y es mayor de la edad común establecida, inicia en la de progresión que le corres­ponde de acuerdo a su madurez, según se haya determinado en el periodo de inducción siguiendo los criterios generales.   

La motivación por reconocimiento que pretenden las etapas de progresión genera que los jóvenes lleguen cada vez más lejos en su crecimiento personal, pero las insignias y su obtención no cons­tituyen un fin en si mismas.

Es importante tener presente que el conjunto de objetivos es un programa para la vida y no para la actividad propiamente scout. Por lo tanto es natural que un joven avance en su vida en el logro de los objetivos educativos sin pertenecer al Movimiento Scout.

ESPECIALIDADES Y COMPETENCIAS

El sistema de especialidades será utilizado por las Ramas Menor e Intermedia (Manada y Tropa Scout) mientras que la Rama Mayor (Comunidad de Caminantes y Clan Rover) utilizará un sistema de competencias.

Competencias

En el caso de las Ramas Mayores las especialidades se convierten en competencias.

Este importante cambio no solo tiene que ver con la forma de nombrarlas, hay un trasfondo de mucho más peso que el simple cambio de nombre. Tanto en la adolescencia (caminantes) como en la juventud (rovers) los jóvenes experimentan cambios impor­tantes que los llevan a interrogarse sobre su futuro. El movimien­to scout, atento al cumplimiento de su misión, pretende, a través del Programa Educativo, dotar a los jóvenes de herramientas que les permitan comenzar a definir su proyecto de vida (caminantes), en primera instancia, ya comenzar a llevarlo a cabo (rovers), como última instancia.

El crecimiento de los jóvenes en las áreas de crecimiento, a través de la obtención dé conductas deseables, plasmadas en los ob­jetivos educativos, está directamente identificado con las insignias de la progresión personal de cada etapa.

Sin embargo, en la adolescencia y la juventud, el programa edu­cativo del movimiento scout pretende ir más allá y coadyuvar, de mejor manera, en la obtención de conocimientos, el desarrollo de habilidades y, sobre todo, el cambio de actitudes, tales que permitan a los jóvenes que participan en él adquirir competencias que  es por ello que las especialidades de la manada y la tropa que se reconocen más por aficiones propias de las edades que las contemplan, dan un salto hacia delante para transformarse en competencias en la Comunidad de Caminantes y en el Clan de Rovers.

Las competencias están directamente relacionadas con acciones que desarrollan los jóvenes que les ayuden a: mejorar sus conocimientos y/o habilidades de un tema específico.

Las competencias también se encuentran clasificadas en 6 campos:

El primer nivel de cada competencia será de color amarillo, al realizar una segunda competencia de la misma área será de color verde, la tercera de color azul y la cuarta de color rojo.

INSIGNIA VIDA AL AIRE LIBRE

La vida al aire libre es un elemento primordial del Método Scout; por ello, los niños deberán adquirir conocimientos y desarrollar habilidades que les permitan disfrutar de mejor manera de la vida la aire libre.

La insignia al Aire Libre en si primer nivel será otorgada cuándo se adquieran los conocimientos y habilidades básicas acordes con la sección; los siguientes niveles consistirán en la adquisición de mayores conocimientos y habilidades en los diversos campos relacionados con la vida al aire libre: campismo, cabuyería, pionerismo, exploración, orientación, supervivencia, etc.

INSIGNIA PARTICIPACIÓN INSTITUCIONAL

La participación activa del Movimiento Scout en diversos ámbitos ha estado presente a lo largo de todos nuestros años; el crecimiento de los niños que participan en el programa educativo scout, conduce a que participen en la comunidad a la que pertenecen; esta participación requiere ser estimulada y reconocida.

Se obtendrá al demostrar la participación activa en instituciones, obteniendo resultados concretos; esto quiere decir, con liderazgo, de manera propositiva y protagonista en sus distintas ocupaciones; por ejemplo. Coro de la Iglesia, alguna Asociación Juvenil, alguna organización que cuida el Medio Ambiente, alguna institución dedicada a la Protección Civil, la Sociedad de Alumnos, etc.

El sentido de esta insignia, es el valorar el esfuerzo de los niños en otros círculos sociales, promoviendo los valores scouts y representando el movimiento de manera activa.

INSIGNIA DE ENLACE

Ese momento especial en el que el niño o el joven, se encuentra concluyendo los objetivos educativos propios de su sección, es conocido como periodo de enlace.

En el enlace el joven comienza a convivir con la sección consecutiva, aprendiendo sobre su funcionamiento, su marco simbólico y su estructura. El enlace no debe durar menos de 3 meses ni más de 6 meses. Durante la duración del mismo, el joven que comenzara su periodo introductoria en la sección consecutiva, portando desde el inicio la insignia que identifica su participación en este periodo, hasta que se realiza su pase a la siguiente sección.

Recordemos que los cambios evolutivos del ser humano son paulatinos, por lo tanto el tener un buen  periodo de enlace nos permitirá llevar al joven a las siguiente etapa con el mejor conocimiento y sin sufrir de cambios bruscos. Durante este periodo el joven scout se preparara para renovar su compromiso, a través de su Promesa Scout. El momento en el que éste dispuesto a renovar su promesa Scout será el mejor momento para que ingrese definitivamente a la siguiente sección.

INSIGNIA DE SECCIÓN

El sistema de las Insignias Terminales utilizado anteriormente, consideraba que los jóvenes que las obtenían eran sumamente especiales y que el recibir dicha insignia representaba haber cumplido con todos y cada uno de los requisitos establecidos; en los adelantos además de un mínimo de especialidades acreditadas, lo cual solía ser difícil, por lo que los privilegiados para recibirla eran muy pocos.

El Esquema Nacional de Programa Educativo, si lo analizas detenidamente, no propone un sistema de adelantos Con insignias terminales, sino que propone un sistema progresivo a través de objetivos educativos intermedios para alcanzar objetivos educativos terminales, reconociendo, además, la obtención de conocimientos y habilidades adicionales, es por eso que las Insignias de Sección podrán portarlas todos aquellos que hallan participado en la sec­ción, portándola en la siguiente y adquiriéndola sin trámite previo.

Sin embargo, reconocemos que la progresión personal se ve complementada a través de las especialidades y competencias, la insignia de vida al aire libre y la de participación institucional, por lo que da lugar a la denominada Insignia de Desarrollo Optimo. En la sección, la cual se deberá de tramitar ante la Comisión de Programa Educativo de cada Provincia. (Para el caso de manada, tropa y comunidad).

Los jóvenes que participan en el Clan la obtendrán, hacia la edad límite de la sección, al concluir con los objetivos educativos terminales, acercándose al perfil de egreso que el Proyecto Educativo establece. De manera que podríamos afirmar entonces que la Insignia de Sección en el Clan Rover es la única Insignia Terminal, pues después de ella no habrá otra insignia de sección. Los jóvenes que egresan del Clan se enfrentarán entonces al mayor reto de todos: "LA REALIZACIÓN DE SU PROYECTO DE VIDA", por lo que la Insignia de Sección del Clan Rover y la Insignia Terminal, servirán como estímulo para que lo consiga.

Las Insignias de Sección se entregan justo en el momento en el que el niño o el joven deja su sección para ingresar a la siguiente, listo para renovar voluntariamente su Promesa Scout. De manera que esta insignia se porta en el uniforme de la sección siguiente. En el caso del Clan Rover, el o la joven la reciben en el momento de su partida, tanto la insignia bordada, con su respetivo certificado, como un fistol metálico (Insignia Terminal) que podrá portarse en el atuendo diario.

Tomando en cuenta esto, todo niño, niña o joven debe de ser considerado como alguien con todas las posibilidades para alcanzar su Insignia de Sección y en su momento la Insignia Terminal. La Insignia de Desarrollo Optimo en la sección no debe representar una meta inalcanzable sino el símbolo de que se ha logrado convertir en un mejor ser humano gracias al desarrollo experimentado en las 6 áreas crecimiento, en las especialidades y competencias en la vida al aire libre y en la participación institucional.

Asociación de Scouts de México A. C.
Provincia Aguascalientes
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