El
Método Scout, conocido también
como “El Gran Juego”, tiene como
primera etapa de desarrollo la
Manada de Lobatos, donde puede
aplicar adecuadamente. Su núcleo
es la “Familia Feliz”, en otras
palabras, la Manada en sí misma,
aunque sea dividida para su
mejor manejo. Está sección se
encuentra conformada por niñas
y/o niños de 7 hasta antes de
cumplir 11 años de edad.
ESTRUCTURA
Es una sociedad de
niños/as donde el
pequeño grupo es la
Manada.
Para su organización se
divide en seisenas.
La participación en las
seisenas puede ser
transitoria (durando por
lo menos un ciclo de
programa) y permite el
cambio de una a otra
para promover la
sociabilidad del niño/a.
La rotación de los niños
ayuda a la operación de
la Manada, además que
promueve la convivencia
de la misma. Es
recomendable utilizar el
modelo transitorio con
un lapso mínimo de un
ciclo de programa.
Los seiseneros y
subseiseneros son
elegidos por las
seisenas, dando, desde
esta etapa, nociones de
democracia.
El liderazgo del
seisenero es infantil,
ésta limitado y
monitoreado por sus
Scouters
Aspectos destacados
La toma de decisiones en esta
sección se realiza a través del
Consejo de Roca, el cual está
integrado por todos los miembros
de la manada (niños y scouters)
y presenta las siguientes
características:
En ellos se tratan solo
determinados asuntos
como:
Recepción de
integrantes.
Despedida de lobatos que
pasan a la Tropa Scout.
Selección, aprobación y
evaluación del
calendario del ciclo de
programa.
Tienen cierta
formalidad, es decir:
Requiere siempre de una
ambientación y de
Convocatoria extensiva.
MARCO SIMBÓLICO
Descubrir el mundo con
amigos en un ambiente de
fantasía creativa.
La atmósfera especial que se
vive en la manda, donde niñas y
niños son parte importante de un
grupo (manada) que hace cosas
entretenidas e interesantes, se
refuerza con el marco simbólico
que tiene una ambientación
basada en la fantasía creativa,
misma que aprovecha la forma de
pensamiento de los niños de esta
edad, logrando desarrollar la
propuesta del Moviendo Scout de
una manera comprensiva y
agradable para ello.
Se apoya en tres dinamismos
esenciales propios de la edad:
El gusto por descubrir
cosas nuevas.
La necesidad de
pertenecer a un nuevo
grupo amigable.
El interés por la
fantasía como medio
creador.
Tiene como fondo motivador la
novela de Rudyard Kipling “El
libro de las Tierras Vírgenes”,
elegida por Baden Powell para la
rama menor del movimiento scout
y mantenida en la actualidad.
Además se cuenta con otros
elementos que enriquecen y
apoyan al marco simbólico, como
puede ser:
Nombres y símbolos de
selva
El color característicos
de la manada que es el
AMARILLO
Un cubil
Una bandera
El saludo “Tu y yo somos
de la misma sangre”
El Gran Aullido
El uniforme (pañoleta,
flor de lis, insignias
de progresión, etc.)
Tótem
Libro de Oro, etc.
Ceremonias
SISTEMA DE PROGRESIÓN
PERSONAL
Como se mencionó anteriormente,
el Sistema de Progresión
Personal se refiere a la forma
de establecer el ENPE para
evaluar el crecimiento de los
jóvenes, es decir, para evaluar
el avance de los jóvenes con
respecto al logro de sus
objetivos educativos.
Sobre esta base el ENPE
establece nuevos paradigmas de
los que hemos hablado
anteriormente y que ahora
retomamos:
Las insignias de progresión
se entregan al juicio de la
etapa funcionando así como
estímulo al cumplimiento de
los objetivos educativos y
no como premio a haberlos
cumplido.
No es necesario comenzar
desde la primera insignia de
progresión, dado que ellas
corresponden a etapas de su
vida y por lo tanto hay
objetivos educativos que los
jóvenes pudieron ya haber
cubierto fuera del
Movimiento Scout.
De la obtención de un
objetivo se deja testimonio
colocando un autoadhesivo o
timbre en las cartillas que
los jóvenes utilizan; y
cuando el avance llega a
cierto nivel, se le reconoce
mediante un cambio de
insignia, que marca el
cambio en etapa de
progresión.
Los nombres de las etapas de
progresión tiene sentido
simbólico.
Las insignias se entregan
por los Scouters tomando en
cuenta, en primer término, y
como la más importante, la
opinión del joven,
preparando las ceremonias de
entrega.
Las especialidades
complementan la progresión
personal. Las especialidades
aportan conocimientos y
desarrollan habilidades en
los jóvenes que colaboran
también en su desarrollo
personal. En la Rama Mayor
(comunidad y clan) estas
especialidades se convierten
en competencias, ya que se
busca que los conocimientos
y habilidades adquiridas
adquieran una mayor
relevancia y un mayor valor
en la vida futura.
Las Manadas y Tropas
realizan las especialidades
para desarrollar aficiones
y aptitudes específicas en
un área. Estas son insignias
de especialidad y se
entregan hasta demostrar
que se cuenta con los
conocimientos y las
habilidades necesarias.
Los Caminantes y Rovers
realizan competencias con un
sentido de obtención de
resultados para la vida y,
como su nombre lo indica, de
desarrollar capacidades que
los preparen para el ámbito
laboral y profesional. Al
igual que las especialidades
se entregan hasta que el
joven es competente.
Manada de Lobatos y
Lobeznas
Se
basa en el desarrollo integral
del niño (a) y comprende 6 áreas
de crecimiento: corporalidad,
carácter, sociabilidad,
creatividad, afectividad y
espiritualidad.
IMAGEN
Para la Manada las etapas de
progresión son cuatro y se
identifican con las siguientes
insignias:
Etapa de Lobo Pata
Tierna, cuando el
niño comienza a trabajar
con sus objetivos personales
correspondientes a la
Infancia Media.
Etapa de. Lobo
Saltador, cuando el
niño ha alcanzado
aproximadamente la mitad de
sus objetivos de Infancia
Media.
Etapa de Lobo
Rastreador, desde
que el niño han alcanzado la
totalidad o poco menos de
los objetivos personales
correspondientes a la
Infancia Media y comienza a
trabajar algunos objetivos
de la Infancia Tardía.
Etapa de Lobo
Cazador, en el
momento en que el niño ha
logrado desarrollar con
éxito alrededor de la mitad
de los objetivos
correspondientes a la
Infancia Tardía.
ASPECTOS GENERALES DE
LAS PROGRESIONES
Cuando un niño o joven ingresa a
una sección y es mayor de la
edad común establecida, inicia
en la de progresión que le
corresponde de acuerdo a su
madurez, según se haya
determinado en el periodo de
inducción siguiendo los
criterios generales.
La
motivación por reconocimiento
que pretenden las etapas de
progresión genera que los
jóvenes lleguen cada vez más
lejos en su crecimiento
personal, pero las insignias y
su obtención no constituyen un
fin en si mismas.
Es importante tener
presente que el conjunto
de objetivos es un
programa para la vida y
no para la actividad
propiamente scout. Por
lo tanto es natural que
un joven avance en su
vida en el logro de los
objetivos educativos sin
pertenecer al Movimiento
Scout.
ESPECIALIDADES Y
COMPETENCIAS
Elsistema de
especialidades será utilizado
por las Ramas Menor e Intermedia
(Manada y Tropa Scout) mientras
que la Rama Mayor (Comunidad de
Caminantes y Clan Rover)
utilizará un sistema de
competencias.
Especialidades
Una
especialidad desarrolla un
conjunto de conocimientos y
habilidades particulares en un
campo específico. Las
Especialidades pretenden ser un
punto de partida que dote a los
jóvenes de herramientas que les
permitan definir su vocación
hacia un área del quehacer
humano.
Las especialidades:
Desarrollan aptitudes
innatas.
Son voluntarias,
individuales y apoyadas por
un asesor.
Los objetivos, acciones y
requisitos de una
especialidad son flexibles.
Permiten explorar, conocer,
hacer y servir.
Complementan la progresión
personal.
Aumentan la necesidad de
atención personal a los
jóvenes.
El Sistema de Especialidades, en
todas las Ramas, cuenta con 6
campos específicos:
El primer nivel de cada,
especialidad será de color
amarillo, al realizar una
segunda especialidad de la misma
área será de color verde, la
tercera de color azul y la
cuarta de color rojo.
Las especialidades complementan
la educación no formal que
reciben los muchachos en el
movimiento scout, dotándolos de
conocimientos i
habilidades útiles en su vida
diaria y que corresponden a sus
propios intereses.
Las especialidades además juegan
el papel de poner al servicio de
los demás los conocimientos
adquiridos. De manera que
siempre existirá como requisito
en cualquier especialidad el
poner al servicio de los demás
los conocimientos y las
habilidades obtenidas.
Las
Manadas tendrán que desarrollar
mínimo 4 especialidades de
diferentes campos, y las Tropas
Scouts en los 6 de distintos
campos, en pocas palabras una
especialidad por cada campo;
para poder aspirar a la Insignia
de Sección.
INSIGNIA VIDA AL AIRE
LIBRE
La
vida al aire libre es un
elemento primordial del Método
Scout; por ello, los niños
deberán adquirir conocimientos y
desarrollar habilidades que les
permitan disfrutar de mejor
manera de la vida la aire libre.
La
insignia al Aire Libre en si
primer nivel será otorgada
cuándo se adquieran los
conocimientos y habilidades
básicas acordes con la sección;
los siguientes niveles
consistirán en la adquisición de
mayores conocimientos y
habilidades en los diversos
campos relacionados con la vida
al aire libre: campismo,
cabuyería, pionerismo,
exploración, orientación,
supervivencia, etc.
INSIGNIA PARTICIPACIÓN
INSTITUCIONAL
La
participación activa del
Movimiento Scout en diversos
ámbitos ha estado presente a lo
largo de todos nuestros años; el
crecimiento de los niños que
participan en el programa
educativo scout, conduce a que
participen en la comunidad a la
que pertenecen; esta
participación requiere ser
estimulada y reconocida.
Se
obtendrá al demostrar la
participación activa en
instituciones, obteniendo
resultados concretos; esto
quiere decir, con liderazgo, de
manera propositiva y
protagonista en sus distintas
ocupaciones; por ejemplo. Coro
de la Iglesia, alguna Asociación
Juvenil, alguna organización que
cuida el Medio Ambiente, alguna
institución dedicada a la
Protección Civil, la Sociedad de
Alumnos, etc.
El
sentido de esta insignia, es el
valorar el esfuerzo de los niños
en otros círculos sociales,
promoviendo los valores scouts y
representando el movimiento de
manera activa.
INSIGNIA DE ENLACE
Ese
momento especial en el que el
niño o el joven, se encuentra
concluyendo los objetivos
educativos propios de su
sección, es conocido como
periodo de enlace.
En el enlace el joven
comienza a convivir con
la sección consecutiva,
aprendiendo sobre su
funcionamiento, su marco
simbólico y su
estructura. El enlace no
debe durar menos de 3
meses ni más de 6 meses.
Durante la duración del
mismo, el joven que
comenzara su periodo
introductoria en la
sección consecutiva,
portando desde el inicio
la insignia que
identifica su
participación en este
periodo, hasta que se
realiza su pase a la
siguiente sección.
Recordemos que los cambios
evolutivos del ser humano son
paulatinos, por lo tanto el
tener un buen periodo de enlace
nos permitirá llevar al joven a
las siguiente etapa con el mejor
conocimiento y sin sufrir de
cambios bruscos. Durante este
periodo el joven scout se
preparara para renovar su
compromiso, a través de su
Promesa Scout. El momento en el
que éste dispuesto a renovar su
promesa Scout será el mejor
momento para que ingrese
definitivamente a la siguiente
sección.
INSIGNIA DE SECCIÓN
El
sistema de las Insignias
Terminales utilizado
anteriormente, consideraba que
los jóvenes que las obtenían
eran sumamente especiales y que
el recibir dicha insignia
representaba haber cumplido con
todos y cada uno de los
requisitos establecidos; en los
adelantos además de un mínimo de
especialidades acreditadas, lo
cual solía ser difícil, por lo
que los privilegiados para
recibirla eran muy pocos.
El
Esquema Nacional de Programa
Educativo, si lo analizas
detenidamente, no propone un
sistema de adelantos Con
insignias terminales, sino que
propone un sistema progresivo a
través de objetivos educativos
intermedios para alcanzar
objetivos educativos terminales,
reconociendo, además, la
obtención de conocimientos y
habilidades adicionales, es por
eso que las Insignias de Sección
podrán portarlas todos aquellos
que hallan participado en la
sección, portándola en la
siguiente y adquiriéndola sin
trámite previo.
Sin
embargo, reconocemos que la
progresión personal se ve
complementada a través de las
especialidades y competencias,
la insignia de vida al aire
libre y la de participación
institucional, por lo que da
lugar a la denominada Insignia
de Desarrollo Optimo. En la
sección, la cual se deberá de
tramitar ante la Comisión de
Programa Educativo de cada
Provincia. (Para el caso de
manada, tropa y comunidad).
Los
jóvenes que participan en el
Clan la obtendrán, hacia la edad
límite de la sección, al
concluir con los objetivos
educativos terminales,
acercándose al perfil de egreso
que el Proyecto Educativo
establece. De manera que
podríamos afirmar entonces que
la Insignia de Sección en el
Clan Rover es la única Insignia
Terminal, pues después de ella
no habrá otra insignia de
sección. Los jóvenes que egresan
del Clan se enfrentarán entonces
al mayor reto de todos: "LA
REALIZACIÓN DE SU PROYECTO DE
VIDA", por lo que la Insignia de
Sección del Clan Rover y la
Insignia Terminal, servirán como
estímulo para que lo consiga.
Las
Insignias de Sección se entregan
justo en el momento en el que el
niño o el joven deja su sección
para ingresar a la siguiente,
listo para renovar
voluntariamente su Promesa
Scout. De manera que esta
insignia se porta en el uniforme
de la sección siguiente. En el
caso del Clan Rover, el o la
joven la reciben en el momento
de su partida, tanto la insignia
bordada, con su respetivo
certificado, como un fistol
metálico (Insignia Terminal) que
podrá portarse en el atuendo
diario.
Tomando en cuenta esto, todo
niño, niña o joven debe de ser
considerado como alguien con
todas las posibilidades para
alcanzar su Insignia de Sección
y en su momento la Insignia
Terminal. La Insignia de
Desarrollo Optimo en la sección
no debe representar una meta
inalcanzable sino el símbolo de
que se ha logrado convertir en
un mejor ser humano gracias al
desarrollo experimentado en las
6 áreas crecimiento, en las
especialidades y competencias en
la vida al aire libre y en la
participación institucional.
Asociación de Scouts de México A. C.
Provincia Aguascalientes
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